Categorías
Post

alien-isolation-preview-gamescom-2014-1

Alien: Isolation: Preview (Gamescom 2014)

I loungezonen Sega På Gamescom är allt möblerat på det mest kulturella sättet: de erbjuder journalister kaffe och kakor, ett lösenord för att använda Wi-Fi är skriven på väggen, det finns bord och mjuka fåtöljer runt. Jag, lounging in i en av dem, plockar upp Wikipedia. Jag kommer att bli på väg att bli inbjuden till en intervju med en av utvecklarna Främmande: Isolering, Så det är brådskande att ta reda på om den kanoniska Xenomorph hade ögon. Eftersom jag ska ta en hämtning på allvar på allt jag såg.

Oavsett hur snyggt det kan se ut som reklam, verkar spelet fortfarande för mig nästa “skräck med dölj och sök under sängen”, om än i spektakulär landskap. Dessutom lovar författarna 8 timmars spel, som i denna genre kan uthärda. Förresten, det finns inget öga i Xenomorphs skalle, men det verkar vara som. Okej, minus en lumsk fråga.

Kärlek vid första anblicken

Al Hope (Al Hope), en ledande projektdesigner, är en av de första nivåerna i spelet före våra ögon. Huvudpersonen är att försöka hitta åtminstone några spår av hennes saknade mamma, för vilken hon går utöver den svarta lådan från sitt rymdskepp. Dotters namn är Amanda, och hennes mamma är Ellen. Ellen Ripley.

Trots ett enkelt slips känns historien mycket massiv. Nivån föregår den kinematografiska kattsgenen, där mycket polygonala hjältar skriker på varandra och slog högt nävarna på bordet. Under spelet här och där finns det karaktärer som försöker binda en dialog. Någons röster gör regelbundet radio och ger råd om Amanda om vad man ska göra nästa. Full, i allmänhet, plot. Det är omöjligt att säga med förtroende att en sådan rytm kommer att hållas ständigt, men det visade segmentet är inte på något sätt underlägsen, till exempel, Dödutrymme.

Den inledande delen av avsnittet låter dig gå runt fartyget utan onödig stress, och AL, som en riktig guide, talar om designen av platser. ”Till vänster kan du se antediluviska två -tondatorer, och till höger finns en stor mekanisk spak som öppnar en nödutgång. Det var fartygen i versionen Ridley Scott (Ridley Scott), regissör för den ursprungliga filmen. En slags “retribor”, vad han sågs på sjuttiotalet. Vi skakar så om utlänningen 1979 att vi tog VHS -kassetten med filmen, tog bort störningar från den och tillämpades som ett speciellt filter för bilden ”.

Intressant nog definierar designen direkt några spelfunktioner. Det finns https://winner-casino.se/ nästan ingen digital teknik i denna värld, och därför måste någon betydande åtgärd utföras manuellt. Under hela spelet måste du vrida ventilerna, dra handtagen eller bryta de fastnat dörrarna. Till och med bevarandeförfarandet (implementerad här med hjälp av en del stans) tar några sekunder. Hur jag kommer att förstå senare – några sekunder av fullständig sårbarhet.

Fortsätter att gå runt fartyget hittar utvecklaren en del dator och uppdaterar kartan över lokalerna. En ouppmärksam spelare kunde inte märka den här datorn och för en viss tid att vara kvar utan orientering betyder: fartygets diagram uppdateras av bitar, och det är långt ifrån det faktum att det kommer att vara lätt att hitta allt. I filerna i närheten gräver vi ut koden från dörren och flera ljuddagar bindande för alla spel.

Vi pratar med vissa människor, lämnar för att leta efter något. Automatiska dörrar öppna med en fruktansvärd knark, liknande rop från Xenomorph. Slipning. Vi tar några steg längs den nya korridoren för oss själva. Ljud är tyst. Hjälten tar ut samma legendariska skanner. Han visar att något redan väntar framför oss.

Varelsen är ofrinter

På ett ögonblick är en smal korridor fylld med rök, buller och skrallel. Ventilationsluckan faller på golvet med ett brus, från det bildade hålet mycket långsamt, otroligt smidigt faller en främling. Al, som vid den tiden gömde hjälten bakom någon nattduk, börjar förklara monsterets beteende.

Xenomorph c ISOLERING – varelsen är främst dynamisk. Han visas alltid bara på ordning av skript, och varje gång kommer det att möbleras som en liten spektakulär show. Men så snart den beredda animationen av utseendet slutar ges utlänningen för att kontrollera konstgjord intelligens, och det är omöjligt att förutsäga hans ytterligare beteende.

Varelsen vet hur man tittar noga, sniffar och lyssnar – det kan locka onödig uppmärksamhet som en slarvig rörelse och en oavsiktligt hackad låda. Samtidigt slipas aldrig rutterna för hans promenader och kommer att förändras även när de startar om efter döden. Det kommer inte att finnas några helt säkra platser: spelaren kan övertagas i ventilation och under bordet och under vissa åtgärder. Till exempel ange ett lösenord från en sparande dörr.

Det enda sättet att överträffa fienden som inte är mottaglig för att förutse och springa mycket snabbare är att inte förlora honom. Här kommer rörelsescannern till undsättning – en tung och ofullständig enhet. När hjälten plockar upp honom är bilden suddig: Författarna imiterar fokus för det mänskliga ögat. Du måste ständigt välja – antingen för att tydligt se detektorn eller koncentrera dig på världen runt och titta på “Pican” endast med perifer syn. Enheten är besvärlig, begränsar rörelsens hastighet, förbjuder att bära något annat i händerna. Skiljer inte mellan främlingar och hans egna och, det värsta, fångar bara en viss sektor framför honom, så varnar inte för att attackera bakifrån.

Om jägaren fortfarande lyckades överträffa dig, har Amanda också möjlighet att göra enkla betar från improviserade medel. Mässor, brusgranater och annat skräp – det kommer inte att vara möjligt att skapa något betydande och riktigt farligt. Al och använder denna möjlighet – kastar en konstgjord lampa längst ner i korridoren. Framgång! Utlänningen vände sig bort och gick för att utforska källan till brus.

Byt till den “genomsnittliga” rörelseshastigheten (det finns tre av dem från snabb och bullrig till långsam och tyst), hjältinnan ryggar i motsatt vinkel. Den passerar vid den automatiska dörren, och hon öppnar med ett brus – främlingen vänder direkt och springer här.

Rummet, dörren som den av misstag öppnade, ser ut som en ring från insidan, så det lyckas gömma sig bra i den. När faran stolt går in i passagen gömmer sig A redan bakom någon soffa. Och förbi ständigt honom för att inte falla i synen. Hela spelet hålls på sådana filialer av platser, så det är möjligt att gömma bokstavligen ur det blå. Vi lämnar, kryper upp till en annan dörr skyddad av lösenord.

Hjälten tittar dumt på kombinationsinmatningspanelen: hon kommer inte att presentera någonting själv. Du måste klättra in i tidningen och komma ihåg att koden skrivs om för tio minuter sedan. Ett aggressivt brus hörs bakifrån och sitter i hallen som strävar efter att spela numren. Lösenordet kan anges under sista sekunden – vi är räddade, dörren stängs framför näsan (?) Xenomorph.

Ytterligare – värre. Skannern börjar lysa med några lampor – flera personer framåt (robotar?), från vilken du också behöver gömma dig. Samma metoder, men inte så länge, tacka Gud: Återigen verkar en främling spektakulärt, dödar hälften av de närvarande, och efter andra halvåret börjar ha mycket jakt. Hjälten gömmer sig i ventilation, kryper längs henne i flera minuter och möter hennes död bakom nästa sväng. Det var nödvändigt att följa och inte klättra i huvudet.

Bedömer efter reklamfilmen och “utvecklardagböcker”, Kreativ församling förstår fullt ut belastningen av ansvar som tilldelats det. ISOLERING bör rensa namnet “främling” efter Kolonimarinar, Därför måste du inte bara göra bra eller utmärkt, utan det bästa spelet om xenomorfer. Det är fortfarande oklart om det kommer att bli eller inte, men när du lyssnar på historien om Ala, tror du verkligen – de försöker med all sin kraft.